Die Station des Instituts über dem Meer: eine runde Plattform mit Glasaquarien.

Institut für Tiefsee-Rettung · Oberflächenstation

Jemand ruft in 4.000 Metern Tiefe um Hilfe.

Du steuerst ein U-Boot, tauchst dorthin, wo das Licht endet, und bringst die Tiere nach Hause, die Hilfe brauchen. Jedes ist eine echte Art mit eigener Seite in deinem Feldbuch.

Bald auf Roblox

Ein Spiel für Roblox

Abtauchen

01 · Der Funkspruch

Mayday.

Das Institut hat keine Helden, nur Piloten. Du startest mit einem kleinen U-Boot, einem Laderaum mit drei Plätzen und genug Sauerstoff für zwei Minuten unter Wasser.

Alles Weitere hängt davon ab, was du da unten findest.

  1. MAYDAY, MAYDAY, MAYDAY. Hier Oberfläche. Geisternetz treibt ab und sinkt.

  2. Da drin lebt etwas. Ich wiederhole: Da drin lebt etwas.

  3. An alle verfügbaren Piloten: an Deck. Ein oranges U-Boot wartet.

02 · Der Abstieg

Tauch ab. Die Luft wird knapp.

Das weiß-orange U-Boot fährt unter der Plattform der Station hervor, mit rostigen Pfeilern und sandigem Grund darunter.
Unter der Station. Das U-Boot hält auf den Meeresboden zu.
Blick von hinter dem U-Boot in 604 Metern Tiefe, mit dem Tiefenmesser oben, dem Sonar rechts und der Zonenanzeige links. 1 2 3
  1. 1 Tiefenmesser
  2. 2 Sonar
  3. 3 Zone, Luft und Laderaum
  1. Drei Zonen, immer weniger Licht

    Zwielichtriff, Mitternachtswald und Tiefseegraben. Jede Zone hat ihre eigenen Arten. Der Rumpf hält nur bis zu einer bestimmten Tiefe. Wer tiefer will, muss ihn verbessern.

  2. Ran und retten

    Steht das U-Boot neben dem Tier, drückst du F und der Traktorstrahl zieht es in den Laderaum. Geht dir die Luft aus, rufst du einen Schlepper und fährst zurück an die Oberfläche.

  3. Foto-Safari

    Manche Tiere schaut man nur an. Du machst das Foto, und der Server bewertet Seltenheit, Entfernung und Bildausschnitt.

Die U-Boot-Werkstatt: Sauerstoffflaschen, Druckrumpf, Laderaum, Traktorstrahl, Motor und Scheinwerfer, jeweils mit Stufe und Preis in Perlen.
Die Werkstatt. Sauerstoff, Rumpf, Laderaum, Traktorstrahl, Motor und Scheinwerfer verbesserst du mit den Perlen, die dein Aquarium abwirft.

03 · Feldbuch

Fünfzehn Arten. Jede Angabe stimmt.

Jedes gerettete Tier kommt mit wissenschaftlichem Namen und einer geprüften Besonderheit ins Feldbuch. Hier die Seiten, in der Reihenfolge, in der du den Tieren begegnest.

Zone 1

Zwielichtriff

0 bis 1.120 m
  1. Clownfisch

    Amphiprion ocellaris

    Lebt geschützt zwischen den Tentakeln von Seeanemonen und ist gegen ihr Gift immun.

    Gewöhnlich200 g
  2. Langschnäuziges Seepferdchen

    Hippocampus guttulatus

    Das Männchen trägt die Jungen in einer Bauchtasche aus.

    Gewöhnlich100 g
  3. Gemeiner Einsiedlerkrebs

    Pagurus bernhardus

    Wechselt beim Wachsen das Gehäuse und stellt sich manchmal an, um ein besseres zu bekommen.

    Gewöhnlich400 g
  4. Echte Karettschildkröte

    Eretmochelys imbricata

    Vom Aussterben bedroht. Sie frisst vor allem Schwämme.

    Selten70 kg
  5. Gemeiner Krake

    Octopus vulgaris

    Hat drei Herzen, und die meisten seiner Nervenzellen sitzen in den Armen.

    Selten3 kg

Hier kommt noch Licht an. Ein guter Ort, um das Handwerk zu lernen.

Zone 2

Mitternachtswald

1.120 bis 2.400 m
  1. Ohrenqualle

    Aurelia aurita

    Hat weder Gehirn noch Herz und bewegt sich fort, indem sie ihren Schirm zusammenzieht.

    Gewöhnlich1 kg
  2. Kugelfisch

    Arothron hispidus

    Bläht sich auf, indem er Wasser schluckt, wenn er sich bedroht fühlt.

    Gewöhnlich1,5 kg
  3. Rote Tiefseegarnele

    Acanthephyra purpurea

    Stößt eine leuchtende Wolke aus, um Fressfeinde zu verwirren.

    Selten50 g
  4. Dumbo-Krake

    Grimpoteuthis

    Schwimmt mit zwei ohrenartigen Flossen, mehrere tausend Meter tief.

    Selten5 kg
  5. Riesenmanta

    Mobula birostris

    Hat eines der größten Gehirne unter den Fischen.

    Episch1.400 kg

Ohne Scheinwerfer siehst du nichts. Dafür gibt es die Werkstatt.

Zone 3

Tiefseegraben

2.400 bis 3.840 m
  1. Riesenassel

    Bathynomus giganteus

    Kann am Grund des Ozeans jahrelang ohne Nahrung auskommen.

    Gewöhnlich1,7 kg
  2. Tiefsee-Anglerfisch

    Melanocetus johnsonii

    Sein Köder leuchtet dank Leuchtbakterien, die darin leben.

    Selten100 g
  3. Vampirtintenfisch

    Vampyroteuthis infernalis

    Er saugt kein Blut. Zur Verteidigung hüllt er sich wie in einen Umhang in seine Arme.

    Episch450 g
  4. Koboldhai

    Mitsukurina owstoni

    Schleudert den Kiefer nach vorn, um Beute zu packen.

    Episch210 kg
  5. Riesenkalmar

    Architeuthis dux

    Seine Augen gehören zu den größten im Tierreich.

    Legendär275 kg

Alles, was hier unten lebt, kommt seit Millionen von Jahren ohne Sonnenlicht aus.

Varianten, die es wirklich gibt

Albino
Ohne Pigment. Kommt in der Natur vor, bei Fischen, Schildkröten und sogar Krabben.
Melanistisch
Zu viel Melanin, fast schwarz. Das Gegenteil von Albinismus.
Biolumineszent
Leuchtet von selbst. In der Tiefsee tun das die meisten Tiere. Es ist die am schwersten zu findende Variante.
Das Feldbuch des Spiels: ein Raster aus Arten, die unentdeckten als Silhouetten, rechts die Seite des Clownfischs.
Das Feldbuch, wie es im Spiel aussieht. Die dunklen Silhouetten sind Arten, die du noch nicht gerettet hast.
Ein Wal, der sich am Meeresboden in einem Geisternetz verfangen hat, umgeben von Korallen. Kontakt 01 Gefangener Wal · Geisternetz

04 · Riesenrettung

Ein Wal, ein Netz und alle Piloten des Servers.

Hin und wieder schlägt der Alarm an. Ein Wal hat sich in einem Geisternetz verfangen, und ein einzelner Pilot schafft es nicht allein: Das Netz muss gemeinsam durchtrennt werden. Je mehr ihr seid, desto mehr Schnitte braucht es.

Niemand konkurriert, niemand nimmt dem anderen etwas weg. Wer auch nur einmal hilft, bekommt die volle Belohnung und sammelt Ansehen. Wer mehr hilft, bekommt etwas mehr.

Alle fünfzehn Minuten öffnet sich ein Zeitfenster von vier Minuten, auf allen Servern zur gleichen Zeit.

05 · Dein Aquarium

Du tauchst auf. Deine Rettungen bleiben zu sehen.

Ein zylindrisches Glasaquarium mit einem Mantarochen, einem Kraken, einer Schildkröte, einem Kugelfisch und einer Qualle, die über weißem Sand schwimmen.

Deine Tiere leben in einem Glaszylinder auf der Station, mit Sand, Fels und Licht von oben. Sie bringen Perlen ein, und mit Perlen verbesserst du das U-Boot.

Jeder Pilot kann bei deinem Aquarium vorbeischauen und applaudieren. Der Besitzer bekommt Perlen, und ihr beide sammelt Ansehen. Bei ihm kannst du dasselbe tun.

Zwischen den Tauchgängen

  • Freilassen

    Tiere, die nicht ins Aquarium passen, kannst du zurück ins Meer lassen. Das bringt Perlen und Ansehen, und mit dem Ansehen steigt dein Perlen-Bonus.

  • Aufträge

    Jeden Tag verteilt das Institut drei Aufträge, für alle dieselben: retten, fotografieren, freilassen, zur Basis zurückkehren oder dem Wal helfen.

  • Tagespass

    Achtundzwanzig Tage, eine Unterschrift pro Tag, mit exklusiven U-Booten an den Tagen 7, 14, 21 und 28. Verpasst du einen Tag, verlierst du nichts: Der Pass macht dort weiter, wo du aufgehört hast.

  • Neue Expedition

    Ist dein Rumpf voll ausgebaut, kannst du neu anfangen. U-Boot, Plätze und Perlen werden zurückgesetzt, alle Tiere behältst du, und jede Expedition bringt dauerhaft 25 % mehr Perlen.

Der Tagespass: 28 Tage mit einem neuen U-Boot pro Woche, Schichtgeschenken und Aufträgen.
Der Tagespass: eine Unterschrift pro Tag, jede Woche ein neues U-Boot.

Zwanzig U-Boote, und keins macht dich stärker

Schildkröte, Nautilus, Kraken, Freibeuter. Manche verdienst du, indem du das Feldbuch füllst, manche mit dem Pass, manche mit Tauchstunden und manche mit Robux. Sie ändern nur das Aussehen: Keins taucht tiefer oder rettet mehr.

Der Hangar mit U-Booten in Form einer Schildkröte, eines Nautilus, eines Wals und eines Krakens.

06 · Der Seewetterbericht

Das Meer wechselt und sagt es vorher.

Alle sechs Minuten ändert sich der Zustand des Meeres. Er ist auf allen Servern gleich, und der Bericht verrät dir, was als Nächstes kommt. So kannst du auf eine biolumineszente Blüte warten, um Varianten zu jagen.

Seewetterbericht Sturm an der Oberfläche Rettungs­belohnung ×1,5 Danach: biolumineszente Blüte
Zustände des Meeres
ZustandWirkung
Ruhiges WasserKeine besonderen Effekte
Biolumineszente BlüteVarianten ×3
AuftriebSeltene Arten ×2
Warme StrömungSauerstoff­verbrauch −20 %
Sturm an der OberflächeRettungs­belohnung ×1,5

Für Familien und Erziehungsberechtigte

Keine Lootboxen
Nichts wird per Zufall gekauft. Es gibt optionale Käufe mit Robux, und jeder nennt vor dem Bezahlen, was er bringt.
Kein Druck
Keine falschen Countdowns und keine Strafe fürs Wegbleiben. Der Tagespass geht nicht kaputt, wenn du einen Tag auslässt.
Kein zusätzlicher Chat
Das Spiel baut keinen eigenen Chat ein. Es nutzt den von Roblox, mit dessen Filtern und Kindersicherung.
Echte Wissenschaft
Die wissenschaftlichen Namen und die Besonderheiten jeder Art sind echte Daten.

Der Ruf ist raus

Das orange U-Boot gehört dir.

Viertausend Meter Wasser und ein wartender Wal. Der Sauerstoff läuft schon.

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