La estación del Instituto sobre el mar: una plataforma circular con acuarios de cristal.

Instituto de Rescate Abisal · Estación de superficie

Alguien pide socorro a 4000 metros.

Pilotas un sumergible, bajas hasta donde la luz se acaba y traes a casa a los animales que te necesitan. Cada uno es una especie real, con su página en tu cuaderno de campo.

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Un juego para Roblox

Descender

01 · La llamada

Mayday.

El Instituto no tiene héroes, solo pilotos. Empiezas con un sumergible pequeño, una bodega con tres huecos y oxígeno justo para dos minutos de inmersión.

Lo demás depende de lo que encuentres abajo.

  1. MAYDAY, MAYDAY, MAYDAY. Aquí superficie. Red fantasma a la deriva, bajando.

  2. Hay algo vivo dentro. Repito: algo vivo.

  3. A todos los pilotos disponibles: a cubierta. Hay un sumergible naranja esperando.

02 · El descenso

Baja. El aire se acaba.

El sumergible blanco y naranja saliendo de debajo de la plataforma de la estación, con los pilotes oxidados y el fondo arenoso al fondo.
Debajo de la estación. El sumergible sale hacia el fondo.
Vista desde detrás del sumergible a 604 metros, con el profundímetro arriba, el sonar a la derecha y el panel de zona a la izquierda. 1 2 3
  1. 1 Profundímetro
  2. 2 Sonar
  3. 3 Zona, aire y bodega
  1. Tres zonas, cada vez menos luz

    Arrecife Crepuscular, Bosque de Medianoche y Fosa Abisal. Cada una tiene sus especies. El casco aguanta hasta cierta profundidad: para bajar más hay que mejorarlo.

  2. Acércate y rescata

    Con el sumergible junto al animal, pulsas F y el rayo tractor lo sube a la bodega. Si te quedas sin aire, pides remolque y vuelves a superficie.

  3. Foto-safari

    Algunos animales se miran sin tocarlos. Haces la foto y el servidor puntúa la rareza, la distancia y el encuadre.

El taller del sumergible: botellas de oxígeno, casco de presión, bodega, rayo tractor, motor y focos, cada uno con su nivel y su precio en Perlas.
El taller. Oxígeno, casco, bodega, rayo tractor, motor y focos se mejoran con las Perlas que da tu acuario.

03 · Cuaderno de campo

Quince especies. Cada dato es real.

Todo animal que rescatas entra en el cuaderno con su nombre científico y una curiosidad comprobada. Estas son las páginas, en el orden en que te las vas encontrando.

Zona 1

Arrecife Crepuscular

0 a 1120 m
  1. Pez payaso

    Amphiprion ocellaris

    Vive protegido entre los tentáculos de las anémonas, inmune a su veneno.

    Común200 g
  2. Caballito de mar

    Hippocampus guttulatus

    Es el macho quien incuba a las crías en una bolsa ventral.

    Común100 g
  3. Cangrejo ermitaño

    Pagurus bernhardus

    Cambia de concha a medida que crece, y a veces hace cola para conseguir una mejor.

    Común400 g
  4. Tortuga carey

    Eretmochelys imbricata

    Especie en peligro crítico; se alimenta sobre todo de esponjas.

    Raro70 kg
  5. Pulpo común

    Octopus vulgaris

    Tiene tres corazones y la mayoría de sus neuronas están en los brazos.

    Raro3 kg

Aquí todavía llega la luz. Buen sitio para aprender el oficio.

Zona 2

Bosque de Medianoche

1120 a 2400 m
  1. Medusa luna

    Aurelia aurita

    No tiene cerebro ni corazón, y se mueve contrayendo su campana.

    Común1 kg
  2. Pez globo

    Arothron hispidus

    Se hincha tragando agua cuando se siente amenazado.

    Común1,5 kg
  3. Gamba roja abisal

    Acanthephyra purpurea

    Expulsa una nube luminosa para despistar a sus depredadores.

    Raro50 g
  4. Pulpo dumbo

    Grimpoteuthis

    Nada agitando dos aletas parecidas a orejas, a miles de metros de profundidad.

    Raro5 kg
  5. Manta gigante

    Mobula birostris

    Tiene uno de los cerebros más grandes entre los peces.

    Épico1400 kg

Sin focos no ves nada. Por eso hay un taller.

Zona 3

Fosa Abisal

2400 a 3840 m
  1. Isópodo gigante

    Bathynomus giganteus

    Puede pasar años sin comer en el fondo del océano.

    Común1,7 kg
  2. Rape abisal

    Melanocetus johnsonii

    Su señuelo brilla gracias a bacterias luminosas que viven en él.

    Raro100 g
  3. Calamar vampiro

    Vampyroteuthis infernalis

    No chupa sangre: se envuelve en sus brazos como en una capa para defenderse.

    Épico450 g
  4. Tiburón duende

    Mitsukurina owstoni

    Proyecta su mandíbula hacia delante para atrapar a sus presas.

    Épico210 kg
  5. Calamar gigante

    Architeuthis dux

    Sus ojos están entre los más grandes del reino animal.

    Legendario275 kg

Lo que hay aquí abajo ha sobrevivido sin sol durante millones de años.

Variantes que existen de verdad

Albino
Sin pigmento. Se ven casos en la naturaleza, en peces, tortugas y hasta en cangrejos.
Melánico
Con exceso de melanina, casi negro. Es lo contrario del albinismo.
Bioluminiscente
Brilla con luz propia. En el mar profundo lo hace la mayoría de la fauna. Es la variante más difícil de encontrar.
El cuaderno de campo del juego: cuadrícula de especies con las no descubiertas en silueta, y a la derecha la ficha del pez payaso.
El cuaderno, tal como se ve en el juego. Las siluetas oscuras son especies que todavía no has rescatado.
Una ballena enredada en una red fantasma sobre el fondo marino, rodeada de coral. Contacto 01 Ballena atrapada · red fantasma

04 · Rescate colosal

Una ballena, una red y todos los pilotos del servidor.

De vez en cuando suena la alarma. Hay una ballena enredada en una red fantasma y un piloto solo no puede con ella: la red se corta entre todos. Cuantos más sois, más cortes pide.

Nadie compite y nadie roba. Quien ayuda aunque sea una vez cobra el premio completo y gana reputación. La ayuda extra se paga un poco más.

Se abre una ventana de cuatro minutos cada quince, a la misma hora en todos los servidores.

05 · Tu acuario

Subes. Lo que has rescatado se queda a la vista.

Un acuario cilíndrico de cristal con una manta, un pulpo, una tortuga, un pez globo y una medusa nadando sobre arena blanca.

Tus ejemplares viven en un cilindro de cristal de la estación, con arena, roca y luz desde arriba. Producen Perlas, y con las Perlas mejoras el sumergible.

Cualquier piloto puede pasar por tu acuario y aplaudirlo. El dueño recibe Perlas y los dos ganáis reputación. Tú puedes hacer lo mismo en el suyo.

Entre inmersiones

  • Liberar

    Los ejemplares que no caben en el acuario pueden volver al mar. Pagan Perlas y reputación, y la reputación sube tu bonus de Perlas.

  • Contratos

    Cada día el Instituto reparte tres órdenes de trabajo, iguales para todos: rescatar, fotografiar, liberar, volver a base o ayudar a la ballena.

  • Pase diario

    Veintiocho días, una firma por día, con sumergibles exclusivos en los días 7, 14, 21 y 28. Si faltas uno no pierdes nada: el pase sigue donde lo dejaste.

  • Nueva expedición

    Con el casco al máximo puedes empezar de nuevo. El sumergible, los huecos y las Perlas se reinician, conservas todos tus ejemplares y cada expedición suma un 25 % más de Perlas para siempre.

El Diario: pase de 28 días con un sumergible cada semana, regalos del turno y contratos.
El Diario: una firma al día, un sumergible cada semana.

Veinte sumergibles, y ninguno da ventaja

Tortuga, nautilus, kraken, corsario. Unos se ganan completando el cuaderno, otros firmando el pase, otros con horas de inmersión y otros con Robux. Solo cambian el aspecto: ninguno baja más hondo ni rescata más.

El Hangar con sumergibles en forma de tortuga, nautilus, ballena y kraken.

06 · El parte del mar

El mar cambia, y avisa.

Cada seis minutos cambia la condición del mar. Es la misma en todos los servidores y el parte te dice cuál viene después, así que puedes esperar a la floración bioluminiscente para buscar variantes.

Parte del mar Temporal en superficie Recompensa de rescate ×1,5 Después: floración bioluminiscente
Condiciones del mar
CondiciónEfecto
Aguas tranquilasSin efectos especiales
Floración bioluminiscenteVariantes ×3
SurgenciaEspecies raras ×2
Corriente cálidaConsumo de oxígeno −20 %
Temporal en superficieRecompensa de rescate ×1,5

Para familias y tutores

Sin cajas de botín
Nada se compra al azar. Hay compras opcionales con Robux y cada una dice qué da antes de pagar.
Sin presión
Sin cuentas atrás falsas ni castigos por no entrar. El pase diario no se rompe si faltas un día.
Sin chat añadido
El juego no crea un chat propio. Se usa el de Roblox, con sus filtros y sus controles parentales.
Ciencia de verdad
Los nombres científicos y las curiosidades de cada especie son datos reales.

Han llamado

Tienes el sumergible naranja.

Cuatro mil metros de agua y una ballena esperando. El oxígeno ya corre.

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