La station de l'Institut au-dessus de la mer : une plateforme circulaire avec des aquariums en verre.

Institut de sauvetage abyssal · Station de surface

Quelqu'un appelle à l'aide à 4 000 mètres.

Tu pilotes un submersible, tu descends là où la lumière s'éteint et tu ramènes les animaux qui ont besoin de toi. Chacun est une espèce réelle, avec sa propre fiche dans ton carnet de terrain.

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Descendre

01 · L'appel

Mayday.

L'Institut n'a pas de héros, seulement des pilotes. Tu commences avec un petit submersible, une soute de trois emplacements et juste assez d'oxygène pour deux minutes de plongée.

Le reste dépend de ce que tu trouveras en bas.

  1. MAYDAY, MAYDAY, MAYDAY. Ici la surface. Filet fantôme à la dérive, il coule.

  2. Il y a quelque chose de vivant dedans. Je répète : quelque chose de vivant.

  3. À tous les pilotes disponibles : sur le pont. Un submersible orange vous attend.

02 · La descente

Descends. L'air s'épuise.

Le submersible blanc et orange qui sort de sous la plateforme de la station, avec ses pilotis rouillés et le fond sableux en dessous.
Sous la station. Le submersible file vers le fond.
Vue de derrière le submersible à 604 mètres, avec le profondimètre en haut, le sonar à droite et le panneau de zone à gauche. 1 2 3
  1. 1 Profondimètre
  2. 2 Sonar
  3. 3 Zone, air et soute
  1. Trois zones, de moins en moins de lumière

    Récif du Crépuscule, Forêt de Minuit et Fosse Abyssale. Chacune a ses espèces. La coque ne résiste que jusqu'à une certaine profondeur : pour descendre plus bas, il faut l'améliorer.

  2. Approche-toi et sauve

    Quand le submersible est à côté de l'animal, appuie sur F et le rayon tracteur le hisse dans la soute. Si tu n'as plus d'air, demande un remorquage et remonte en surface.

  3. Safari photo

    Certains animaux se regardent sans les toucher. Tu prends la photo et le serveur la note selon la rareté, la distance et le cadrage.

L'atelier du submersible : bouteilles d'oxygène, coque de pression, soute, rayon tracteur, moteur et projecteurs, chacun avec son niveau et son prix en Perles.
L'atelier. Oxygène, coque, soute, rayon tracteur, moteur et projecteurs s'améliorent avec les Perles que rapporte ton aquarium.

03 · Carnet de terrain

Quinze espèces. Chaque fait est vrai.

Chaque animal que tu sauves entre dans le carnet avec son nom scientifique et une curiosité vérifiée. Voici les pages, dans l'ordre où tu croiseras les bêtes.

Zone 1

Récif du Crépuscule

0 à 1 120 m
  1. Poisson-clown

    Amphiprion ocellaris

    Il vit à l'abri des tentacules des anémones de mer, dont le venin ne lui fait rien.

    Commun200 g
  2. Hippocampe moucheté

    Hippocampus guttulatus

    C'est le mâle qui porte les petits, dans une poche sur le ventre.

    Commun100 g
  3. Bernard-l'ermite

    Pagurus bernhardus

    Il change de coquille en grandissant, et fait parfois la queue pour en obtenir une meilleure.

    Commun400 g
  4. Tortue imbriquée

    Eretmochelys imbricata

    En danger critique d'extinction. Elle se nourrit surtout d'éponges.

    Rare70 kg
  5. Poulpe commun

    Octopus vulgaris

    Il a trois cœurs, et la plupart de ses neurones sont dans ses bras.

    Rare3 kg

Ici, la lumière arrive encore. Un bon endroit pour apprendre le métier.

Zone 2

Forêt de Minuit

1 120 à 2 400 m
  1. Méduse commune

    Aurelia aurita

    Pas de cerveau ni de cœur. Elle avance en contractant son ombrelle.

    Commun1 kg
  2. Poisson-globe

    Arothron hispidus

    Il gonfle en avalant de l'eau quand il se sent menacé.

    Commun1,5 kg
  3. Crevette rouge abyssale

    Acanthephyra purpurea

    Elle crache un nuage lumineux pour dérouter ses prédateurs.

    Rare50 g
  4. Poulpe dumbo

    Grimpoteuthis

    Il nage en battant deux nageoires qui ressemblent à des oreilles, à des milliers de mètres de profondeur.

    Rare5 kg
  5. Raie manta géante

    Mobula birostris

    Elle a l'un des plus gros cerveaux parmi les poissons.

    Épique1 400 kg

Sans projecteurs, on n'y voit rien. C'est pour ça qu'il y a un atelier.

Zone 3

Fosse Abyssale

2 400 à 3 840 m
  1. Isopode géant

    Bathynomus giganteus

    Il peut passer des années sans manger au fond de l'océan.

    Commun1,7 kg
  2. Baudroie abyssale

    Melanocetus johnsonii

    Son leurre brille grâce aux bactéries lumineuses qui y vivent.

    Rare100 g
  3. Vampire des abysses

    Vampyroteuthis infernalis

    Il ne suce pas le sang. Pour se défendre, il s'enveloppe de ses bras comme d'une cape.

    Épique450 g
  4. Requin lutin

    Mitsukurina owstoni

    Il projette sa mâchoire vers l'avant pour attraper ses proies.

    Épique210 kg
  5. Calmar géant

    Architeuthis dux

    Ses yeux comptent parmi les plus grands du règne animal.

    Légendaire275 kg

Tout ce qui vit ici a survécu sans soleil pendant des millions d'années.

Des variantes qui existent vraiment

Albinos
Sans pigment. On en observe dans la nature, chez des poissons, des tortues et même des crabes.
Mélanique
Un excès de mélanine, presque noir. C'est le contraire de l'albinisme.
Bioluminescent
Il brille de sa propre lumière. En mer profonde, la plupart des animaux le font. C'est la variante la plus difficile à trouver.
Le carnet de terrain du jeu : une grille d'espèces avec les espèces non découvertes en silhouette, et à droite la fiche du poisson-clown.
Le carnet tel qu'on le voit dans le jeu. Les silhouettes sombres sont des espèces que tu n'as pas encore sauvées.
Une baleine empêtrée dans un filet fantôme sur le fond marin, entourée de corail. Contact 01 Baleine piégée · filet fantôme

04 · Sauvetage colossal

Une baleine, un filet et tous les pilotes du serveur.

De temps en temps, l'alarme retentit. Une baleine est empêtrée dans un filet fantôme, et un pilote seul n'y arrivera pas : il faut le couper tous ensemble. Plus vous êtes nombreux, plus il faut de coupes.

Personne ne rivalise et personne ne vole. Celui qui aide, même une seule fois, touche la récompense complète et gagne en réputation. Aider davantage rapporte un peu plus.

Une fenêtre de quatre minutes s'ouvre toutes les quinze minutes, à la même heure sur tous les serveurs.

05 · Ton aquarium

Tu remontes. Ce que tu as sauvé reste exposé.

Un aquarium cylindrique en verre avec une raie manta, un poulpe, une tortue, un poisson-globe et une méduse qui nagent au-dessus de sable blanc.

Tes spécimens vivent dans un cylindre de verre à la station, avec du sable, de la roche et de la lumière venue d'en haut. Ils produisent des Perles, et les Perles servent à améliorer le submersible.

N'importe quel pilote peut passer voir ton aquarium et l'applaudir. Le propriétaire reçoit des Perles et vous gagnez tous les deux en réputation. Tu peux faire pareil chez lui.

Entre deux plongées

  • Relâcher

    Les spécimens qui ne tiennent pas dans l'aquarium peuvent retourner à la mer. Ils rapportent des Perles et de la réputation, et la réputation augmente ton bonus de Perles.

  • Contrats

    Chaque jour, l'Institut distribue trois ordres de mission, les mêmes pour tout le monde : sauver, photographier, relâcher, rentrer à la base ou aider la baleine.

  • Pass quotidien

    Vingt-huit jours, une signature par jour, avec des submersibles exclusifs aux jours 7, 14, 21 et 28. Si tu rates un jour, tu ne perds rien : le pass reprend là où tu l'as laissé.

  • Nouvelle expédition

    Quand ta coque est au maximum, tu peux recommencer. Le submersible, les emplacements et les Perles sont remis à zéro, tu gardes tous tes spécimens, et chaque expédition ajoute 25 % de Perles en plus, pour de bon.

Le Journal : un pass de 28 jours avec un submersible par semaine, des cadeaux de service et des contrats.
Le Journal : une signature par jour, un submersible par semaine.

Vingt submersibles, et aucun n'avantage

Tortue, nautile, kraken, corsaire. Certains se gagnent en complétant le carnet, d'autres en signant le pass, d'autres avec des heures de plongée, d'autres avec des Robux. Ils ne changent que l'apparence : aucun ne descend plus profond ni ne sauve plus d'animaux.

Le Hangar avec des submersibles en forme de tortue, de nautile, de baleine et de kraken.

06 · Le bulletin de la mer

La mer change, et elle prévient.

L'état de la mer change toutes les six minutes. Il est le même sur tous les serveurs, et le bulletin t'annonce le suivant : tu peux donc attendre une floraison bioluminescente pour chercher des variantes.

Bulletin de la mer Tempête en surface Récompense de sauvetage ×1,5 Ensuite : floraison bioluminescente
États de la mer
ÉtatEffet
Eaux calmesAucun effet particulier
Floraison bioluminescenteVariantes ×3
Remontée d'eaux profondesEspèces rares ×2
Courant chaudConsommation d'oxygène −20 %
Tempête en surfaceRécompense de sauvetage ×1,5

Pour les familles et les tuteurs

Pas de loot boxes
Rien ne s'achète au hasard. Il existe des achats facultatifs en Robux, et chacun indique ce qu'il donne avant que tu paies.
Pas de pression
Pas de faux compte à rebours, pas de pénalité si tu t'absentes. Le pass quotidien ne se casse pas si tu rates un jour.
Pas de chat en plus
Le jeu n'ajoute pas de chat à lui. Il utilise celui de Roblox, avec ses filtres et son contrôle parental.
De la vraie science
Les noms scientifiques et les curiosités de chaque espèce sont des données réelles.

On a appelé

Le submersible orange est à toi.

Quatre mille mètres d'eau et une baleine qui attend. L'oxygène défile déjà.

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